Het doel van dit onderzoek is om te bekijken of leerlingen kritischer leren omgaan met online informatie wanneer zij zelf educatieve software ontwikkelen. Hierbij ligt de nadruk op het herkennen en beoordelen van misleidende of onjuiste informatie.
Binnen het project werken leerlingen met een virtuele Escape Room waarin zij echte en valse nieuwsberichten moeten herkennen, vergelijken en ordenen. Zo oefenen zij met het kritisch beoordelen van online inhoud en het herkennen van desinformatie.