Desinformatie herkennen in een digitale Escape Room

Het doel van dit onderzoek is om te bekijken of leerlingen kritischer leren omgaan met online informatie wanneer zij zelf educatieve software ontwikkelen. Hierbij ligt de nadruk op het herkennen en beoordelen van misleidende of onjuiste informatie.

Binnen het project werken leerlingen met een virtuele Escape Room waarin zij echte en valse nieuwsberichten moeten herkennen, vergelijken en ordenen. Zo oefenen zij met het kritisch beoordelen van online inhoud en het herkennen van desinformatie.

Hoe is deze interventie getest?

Bevolking

Gericht op

Thema

Beoogde Resultaat

Mediawijsheid

Uitvoerder

Format

Tijdsduur

Aantal Sessies

4

Frequentie van de Sessies

Implementatie

Universiteit, Spanje

Handleiding Beschikbaar?

Nee

Kwaliteit effectonderzoek

Bron

Artikel

Geteste datum

2024

Practice elementen

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.

 

Twaalfstappenprogramma

Time-out

Lof en beloningen door therapeut

Materiële beloningen

Talent- of vaardigheidsontwikkeling

Ondersteunend luisteren

Gerelateerde interventies

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.