Game Maker: een lesprogramma waarin leerlingen hun eigen games maken

Wat is het?
Een lesprogramma waarin leerlingen met het programma Game Maker hun eigen digitale game ontwerpen en bouwen. Tijdens de lessen leren zij stap voor stap hoe programmeren werkt, bijvoorbeeld door te werken met variabelen, functies, opdrachten en logische keuzes in een programma. Leerlingen werken meestal samen in tweetallen en passen hun nieuwe kennis direct toe in hun eigen game.

Voor wie?
Leerlingen van ongeveer 11 tot 12 jaar in het basisonderwijs (groep 8 / grade 6).

Wat is het doel?
Leerlingen helpen om digitale vaardigheden, programmeervaardigheden, probleemoplossend denken en kennis van technologie te ontwikkelen door zelf games te ontwerpen en te programmeren. Daarnaast leren zij logisch redeneren, samenwerken, creatieve oplossingen bedenken en begrijpen hoe digitale technologie werkt.

Hoe is deze interventie getest?

Bevolking

Gericht op

Thema

Beoogde Resultaat

ICT Competentie

Uitvoerder

Onderzoeker en anders

Format

Tijdsduur

Aantal Sessies

7

Frequentie van de Sessies

sessies van anderhalf uur, 6 dagen achter elkaar

Implementatie

Primair onderwijs, Canada

Handleiding Beschikbaar?

Nee

Kwaliteit effectonderzoek

Bron

Artikel

Geteste datum

2016

Practice elementen

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.

Talent- of vaardigheidsontwikkeling

Peer-koppeling

Modelleren

Gerelateerde interventies

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.