Wat is het?
Een lesprogramma waarin leerlingen met het programma Game Maker hun eigen digitale game ontwerpen en bouwen. Tijdens de lessen leren zij stap voor stap hoe programmeren werkt, bijvoorbeeld door te werken met variabelen, functies, opdrachten en logische keuzes in een programma. Leerlingen werken meestal samen in tweetallen en passen hun nieuwe kennis direct toe in hun eigen game.
Voor wie?
Leerlingen van ongeveer 11 tot 12 jaar in het basisonderwijs (groep 8 / grade 6).
Wat is het doel?
Leerlingen helpen om digitale vaardigheden, programmeervaardigheden, probleemoplossend denken en kennis van technologie te ontwikkelen door zelf games te ontwerpen en te programmeren. Daarnaast leren zij logisch redeneren, samenwerken, creatieve oplossingen bedenken en begrijpen hoe digitale technologie werkt.