Reclame herkennen in online games

Het doel van dit onderzoek is om te bekijken of een onderwijsprogramma basisschoolleerlingen helpt om kritischer om te gaan met reclame in online games. Daarbij wordt onderzocht of kinderen beter herkennen dat een spel reclame bevat en of zij hierdoor minder gemakkelijk worden beïnvloed.

De interventie is gericht op het versterken van reclamewijsheid: het herkennen, begrijpen en kritisch beoordelen van reclame.

Een belangrijk onderdeel zijn advergames: online spellen waarin informatie over een merk, product of logo in het spel is verwerkt.

Hoe is deze interventie getest?

Bevolking

Gericht op

Thema

Beoogde Resultaat

Advertentiegeletterdheid

Uitvoerder

Zelfgestuurd

Format

Tijdsduur

Aantal Sessies

1

Frequentie van de Sessies

Implementatie

Primair Onderwijs, Zuid-Korea

Handleiding Beschikbaar?

Nee

Kwaliteit effectonderzoek

Bron

Artikel

Geteste datum

2014

Practice elementen

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.

 

Twaalfstappenprogramma

Time-out

Lof en beloningen door therapeut

Materiële beloningen

Talent- of vaardigheidsontwikkeling

Ondersteunend luisteren

Gerelateerde interventies

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.