GamE: een digitale gezondheidsinterventie voor verantwoord gamen

Wat is het?
Een online leerprogramma waarin studenten zelfstandig modules doorlopen over gamen, gameverslaving, risicofactoren en zelfhulpstrategieën. Via interactieve oefeningen, quizzen en praktische tips leren zij hoe ze hun gamegedrag kunnen herkennen, monitoren en reguleren.

Voor wie?
Studenten in het hoger onderwijs (18 jaar en ouder) die gamen en meer inzicht willen krijgen in gezond gamegedrag.

Wat is het doel?
Studenten helpen om problematisch gamegedrag en gameverslaving te voorkomen door hun kennis over gameverslaving te vergroten en hen vaardigheden aan te leren om hun gamegedrag op een gezonde manier te reguleren.

Hoe is deze interventie getest?

Bevolking

Gericht op

Thema

Beoogde Resultaat

Gamestoornis

Uitvoerder

Zelfgestuurd

Format

Tijdsduur

Aantal Sessies

1

Frequentie van de Sessies

1

Implementatie

Handleiding Beschikbaar?

Nee

Kwaliteit effectonderzoek

Bron

Artikel

Geteste datum

2023

Practice elementen

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.

 

Twaalfstappenprogramma

Time-out

Lof en beloningen door therapeut

Materiële beloningen

Talent- of vaardigheidsontwikkeling

Ondersteunend luisteren

Gerelateerde interventies

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.