Online informatie beoordelen en verantwoord delen door een educatief spel

Het doel van dit onderzoek is om te bekijken of een educatief spel leerlingen helpt om online informatie beter te beoordelen en bewuster te delen.

In het spel leren leerlingen strategieën om te bepalen of informatie betrouwbaar en juist is. Daarnaast staan zij stil bij de gevolgen van het delen van juiste én onjuiste informatie.

Misinformatie is informatie die geheel of gedeeltelijk onjuist is en per ongeluk of met de bedoeling om te misleiden wordt verspreid. Wanneer onjuiste informatie bewust wordt verspreid om mensen te misleiden of schade te veroorzaken, spreken we van desinformatie.

Hoe is deze interventie getest?

Bevolking

Gericht op

Thema

Beoogde Resultaat

Digitale geletterdheid

Uitvoerder

Zelfgestuurd

Format

Tijdsduur

Aantal Sessies

1

Frequentie van de Sessies

Implementatie

Voortgezet Onderwijs, Israël

Handleiding Beschikbaar?

Ja, maar in een andere taal

Kwaliteit effectonderzoek

Bron

Artikel

Geteste datum

2023

Practice elementen

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.

 

Twaalfstappenprogramma

Time-out

Lof en beloningen door therapeut

Materiële beloningen

Talent- of vaardigheidsontwikkeling

Ondersteunend luisteren

Gerelateerde interventies

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.