Digitale ongelijkheid verkleinen onder jongeren

Het doel van dit onderzoek is om te bekijken of langdurige deelname aan game-ontwerp, het gebruik van online informatiebronnen en sociale media-activiteiten kan helpen om digitale ongelijkheid onder jongeren te verkleinen. Daarbij wordt specifiek gekeken naar verschillen die samenhangen met sociaaleconomische achtergrond.

Met digitale ongelijkheid wordt bedoeld dat niet iedereen dezelfde kansen heeft om digitale technologie te gebruiken. Dit kan gaan om verschillen in toegang tot computers en internet, maar ook om verschillen in digitale vaardigheden en kennis.

De interventie laat jongeren actief werken met digitale technologie, bijvoorbeeld door zelf games te ontwerpen, online bronnen te gebruiken en deel te nemen aan sociale online activiteiten.

Hoe is deze interventie getest?

Bevolking

Gericht op

Thema

Beoogde Resultaat

Digitale sociale participatie

Uitvoerder

Leraar

Format

Tijdsduur

Aantal Sessies

Frequentie van de Sessies

Dagelijks

Implementatie

Voortgezet Onderwijs, Verenigde Staten

Handleiding Beschikbaar?

Ja, maar in een andere taal

Kwaliteit effectonderzoek

Bron

Artikel

Geteste datum

2014

Practice elementen

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.

Talent- of vaardigheidsontwikkeling

Psycho-educatie (kind)

Gerelateerde interventies

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.