Online rollenspel tegen cyberpesten

Het doel van dit onderzoek is tweeledig. Ten eerste wordt een online rollenspel gebruikt om voorbeelden te verzamelen van taalgebruik in situaties van cyberpesten. Deze voorbeelden kunnen vervolgens worden gebruikt voor de ontwikkeling van automatische systemen die cyberpesten herkennen.

Ten tweede wordt onderzocht of het online rollenspel zelf kan worden ingezet als interventie om cyberpesten te voorkomen of te verminderen.

Cyberpesten wordt meestal gekenmerkt door drie onderdelen: een ongelijke machtsverhouding, de bedoeling om iemand schade te berokkenen en het herhaaldelijk uitvoeren van negatieve online handelingen.

Hoe is deze interventie getest?

Bevolking

Gericht op

Thema

Beoogde Resultaat

Cyberpesten

Uitvoerder

Format

Tijdsduur

Aantal Sessies

Frequentie van de Sessies

Implementatie

Voortgezet Onderwijs, België

Handleiding Beschikbaar?

Nee

Kwaliteit effectonderzoek

Bron

Artikel

Geteste datum

2014

Practice elementen

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.

 

Twaalfstappenprogramma

Time-out

Lof en beloningen door therapeut

Materiële beloningen

Talent- of vaardigheidsontwikkeling

Ondersteunend luisteren

Gerelateerde interventies

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.