Overzicht interventies

Hieronder vind je een overzicht van media-interventies die wetenschappelijk zijn onderzocht.

Cyberpesten voorkomen door online videoprogramma

Desinformatie herkennen in een digitale Escape Room

Digital literacy course

Game Maker: een lesprogramma waarin leerlingen hun eigen games maken

EducaTic: digitale vaardigheden ontwikkelen in het hoger onderwijs (33A2025 (geen practice elements)